REVEA : vers une nouvelle génération d’outils d’entraînement virtuel dans le sport de haut niveau
Mots-clés :
acceptabilité, réalité virtuelle, geste, anticipation, engagementRésumé
Le projet REVEA a pour objectif d’intégrer la réalité virtuelle au cœur de l’entraînement des athlètes de haut niveau afin de répondre à certains enjeux de performance spécifiques à la boxe, à l’athlétisme et à la gymnastique, tout en tentant de réduire la survenue de blessure. Pour les boxeurs, un adversaire virtuel simule avec précision les attaques, permettant ainsi de développer des capacités d’anticipation et de contre-attaque sans l’impact physique des coups réels. Dans le relais 4 × 100 m en athlétisme, un simulateur virtuel immerge les relayeurs dans une reproduction fidèle de la piste, leur permettant de peaufiner le timing de leur départ et d’optimiser les transmissions, tout en évitant les contraintes physiques liées aux répétitions de départs et de sprints. Quant aux gymnastes, la réalité virtuelle leur offre un miroir immersif où ils peuvent observer et ajuster leurs mouvements dans un cadre sécurisé, facilitant l’acquisition de gestes techniques complexes. Fruit d'une collaboration étroite entre des entraîneurs de haut niveau et des chercheurs à la pointe dans leur domaine, ce projet se double d’une analyse fine de l’acceptabilité et de l’engagement des athlètes envers cette nouvelle technologie de réalité virtuelle. Par sa nature innovante et son approche prospective, REVEA aspire à devenir un axe complémentaire majeur des entraînements traditionnels, prêt à évoluer au fil des olympiades pour mieux répondre aux exigences de la haute performance.

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(c) Copyright Richard Kulpa (Auteur) 2024

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